刚刚,AMD 宣布它将成为《星空》独家 PC 合作伙伴,并分享了一段视频。
在这段视频中,Bethesda 游戏执行总监托德・霍华德确认《星空》基于 Creation 2 引擎,并将支持 FSR 2,而且该游戏将能够充分利用 AMD 多核 CPU。
但很可惜,这款游戏似乎没能享受任何特定的 PC 光线追踪效果,而且不支持 NVIDIA DLSS 2 或 DLSS 3。
据此前报道,在本月早些时候的 Xbox 游戏发布会上,B 社公开了《星空》的最新实机演示以及 45 分钟玩法深入解析,《星空》将在 Xbox Series X 主机上以 4K / 30 帧运行,在 Xbox Series S 上以 1440P / 30 帧运行,也引发了不少玩家的吐槽。
《星空》现已开启预购,Steam 国区标准版售价 298 元,高级版售价 415 元。玩家现在预购可获得奖励,预购高级版可抢先 5 天体验游戏。
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