事实上,今年8月。Inworld AI宣布完成5000万美元的A轮融资,投资者中便包括微软的M12 Fund,11月初微软发布公告称与Inworld AI公司建立合作关系,共同构建一个令人瞠目结舌的多平台AI工具集。
而此次合作协议的中重点是引入基于AI的"角色引擎"及“Copilot助理”,为开发者提供一系列工具。以创建更真实、动态的NPC:
•"角色引擎"将为NPC添加 "即时对话选项",允许游戏利用玩家行为设计"动态 NPC反应",无需游戏设计师手动调整NPC骨骼脚本,即可令NPC呈现出栩栩如生的表情。
•"Copilot 助理" 能够帮助游戏设计师轻松创建任务脚本树及对话剧本,并提供一系列可参考的点子。
Inworld 稍早前的一项内部调查显示,有79%玩家经常与 NPC 进行互动,但有28%玩家认为当前游戏内的NPC" 对玩家的行为难以做出正确的回应 "、52%玩家抱怨现在游戏内的 NPC" 只会重复对话 "。
这其实是当前游戏内NPC 采用预制对话的通病,基于AI的NPC则能有效解决玩家感到枯燥的问题。
微软Xbox同时声称,未来将联合Azure、Microsoft Research等部门,为游戏开发者提供“最先进的AI工具”,此外还将与Xbox工作室及第三方工作室展开合作,从而激发“对于未来游戏的想象”。
根据最新财报显示,微软在游戏和AI领域的研发投入已连续多年保持增长,与此同时,竞争对手如索尼、任天堂等也在不断加强自身在游戏AI技术方面的研发。
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