英伟达官方称,DLSS 3.5引入了光线重建技术,是进阶版AI驱动的神经渲染器的一部分。通过将需要人工设计的降噪器替换为NVIDIA超级计算机训练的AI网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有 GeForce RTX 显卡提升光线追踪图像质量。DLSS 3.5训练的数据量是DLSS 3的5倍,可识别不同的光线追踪效果。从而可使用时间和空间数据做出更明智的决策,并保留高频信息以实现更高质量的升级。
而在游戏和应用支持上面,《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《传送门 RTX 版》、《Chaos Vantage》、《D5 渲染器》和《NVIDIA Omniverse》都会在今年秋季陆续支持DLSS 3.5。
已修复的问题,包括:
[辛烷渲染]交集着色器导致性能下降。[4164876]
[辛烷渲染] 使用numKeys = 2的TLAS的行为不一致和损坏的运动键。[4088077]
已知的问题,包括:
[光环:无限] 在基于Maxwell架构的GPU上观察到明显的性能下降。[4052711]
[DaVinci Resolve] 在该版驱动程序中,对大量使用内存时出现的创意应用程序稳定性问题进行了修复。我们发现,在运行DaVinci Resolve时,这一修复会导致性能下降。在即将发布的驱动程序中,这些问题都会得到解决。[4172676]
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