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cad画三维模型 如何使用AutoCAD进行三维建模

更新时间:2024-03-02 12:39:13作者:jiang

  当今三维建模技术在各个领域中的应用越来越广泛,而AutoCAD作为一款强大的CAD软件,成为了许多设计师和工程师首选的工具。通过AutoCAD进行三维建模,不仅可以将设计理念转化为具体的模型,更能够帮助用户在设计过程中更加高效地进行各种操作。本文将介绍如何使用AutoCAD进行三维建模,帮助读者了解其基本原理和操作方法,从而能够更好地应用于实际工作中。无论是从事建筑设计、机械制图还是其他相关领域,掌握AutoCAD三维建模技术都将为我们的工作带来极大的便利和效率。

方法如下:

1.打开CAD,进入界面。如下图画左边两个圆、右边两个圆,左右两个外圆的上下相切线,两圆心的连线,并将圆心连线各往上下偏移5。

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2.将中间的偏移线做成如下图的矩形,同时删除圆心连线及偏移线多余部分。

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3.平面部分画好后,做成面域,除了四个圆和中间的矩形外,还有一个部分比较特别,请看下图的虚线部分。共需做成六个面域。

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4.点击“东南等轴测视图”按钮,转到东南视图。并点击“拉伸”命令按钮,对左边的2个圆进行拉伸,高度为40,倾斜度等于0。

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5.点击“拉伸”命令按钮,再对右边的2个圆进行拉伸,高度为20,倾斜度等于0。

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6.点击“拉伸”命令按钮,再对中间的矩形进行拉伸,高度为35(40-5),倾斜度等于0。

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7.点击“拉伸”命令按钮,最后再对中间的特殊型面域进行拉伸,高度为10,倾斜度等于0。

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8.全部拉伸操作完成后,对中间的两个实体往上移动5。点击UCS工具条中的“Y轴旋转”,并输入旋转值90度。注意看一些UCS坐标,原来的Z轴方向,变成了X轴方向,中间的两个实体就可以沿现在的X轴进行上下移动了。点击“移动”命令按钮后,现在中间的两个实体,往上移动5。

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9.点击“世界UCS”命令按钮,UCS的坐标又返回到原来的方向。接着,要对中间的矩形实体做“倒角”。点击“倒角”命令按钮,点击矩形实体上的一条边,出现如下图所示的情形,不是要选择的基面,在命令行里输入“n”,回车,即会转到另一个面。

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10.上步骤中,输入N,并回车后,会出现下图所示

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11.这样,矩形的上面即为要倒角的基面。输入基面倒角距离,由于是矩形上面全部倒角,因此,可以用选择指定的方法来输入。

见下图,基面倒角距离,分别点击矩形实体上面长度的两个端点。

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12.指定其他面的倒角距离,输入20(=大圆高度40-小圆高度20),回车确认。

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13.输入完两面的倒角距离后,按提示选择要倒角两个面之间的边,回车确认,即倒角操作完毕。

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14.下面,做“差集”操作,点击“差集”命令按钮,选择全部图形。

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15.由于两端中间的小圆柱体不应在“要减去实体”的范围内,就是多选了。可以按住“Shift”按钮,同时点击多余选择的实体,这样,这两个实体就退出选择了(返回到实线状)。

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16.回车后,全部返回到实线状,在点击要减去实体的部分,即两端中间的小圆柱体。回车确认后,差集操作完毕。

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17.全部完成后,老规矩,先看“消隐图”。

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18.最后,再看“着色图”,这篇教程完毕!

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  以上就是cad画三维模型的全部内容,如果您遇到这种情况,您可以按照小编的方法来解决,希望这些方法能够帮助到大家。

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